大家小时候相信都看过不少日本的影视作品,比如数码宝贝、神奇宝贝、铁甲小宝、奥特曼等等,虽然动漫和特摄现在也在不断推陈出新,但之前看过的这些也依旧对我们影响很大。所以对于这些颇具影响力的片子,游戏厂商们自然是不会轻易放过,毕竟这类题材如果做成游戏,它的基础粉丝数量就已经很庞大了,像万代南梦宫旗下就有着数量众多的日漫漫改ip。
但有一说一,相比漫画/动漫的改编,特摄改编的游戏有倒是有,但数量很少且几乎不怎么出名,不谈原因,最难受的应该就是玩不到优秀改编作品的广大粉丝们了。不过《奥特曼热血英雄》这部作品的出现,实实在在地给了奥特曼的粉丝一个很不错的游戏体验,而且正版授权再加上创新的故事和玩法,让本作的路人粉数量也在不断攀升,毕竟那么好的作品,你说谁不喜欢玩呢。
完美再现经典ip,剧情特效两开花
对于改编类题材的作品,玩家们的一贯要求都是在尽可能尊重原作的情况下做出更多的创新,尊重原作尊重的是人设、主体剧情这些,而创新对于游戏而言那自然就是它的玩法和特色系统了。
顾名思义,本作所采用的是奥特曼宇宙的世界观,大体的剧情就是外星怪兽入侵,然后主角需要化身为奥特曼和怪兽战斗来守卫家园。
但值得一提的是,也许是制作组考虑到了手游的成本和表现力等各方面的因素,本作的流程并没有采用完整的线性剧情来支撑,而是把本作做成了开放世界的类型,在这之中穿插着少量的剧情描述。
其实这也无可厚非,既然制作组决定把这个ip做成一款线上游戏,那肯定要想方设法留住玩家,开放世界的打怪刷装备等元素也能够比较有效地留住玩家,而且看着自己的奥特曼不断变强从而拯救星球其实也还比较有成就感,所以我觉得只要制作组只要能尊重原作的世界观,进行合理的改动和创新是问题不大的。
当然,本作也并没有辜负粉丝们的期望。
从一进游戏选择角色时的迪迦奥特曼和赛罗奥特曼这些经典的人物,再到熟悉得不能再熟悉的国语主题曲构成的背景音乐,本作对粉丝们的诚意还是有目共睹的。比如BGM里最出名的那句“新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前"简直不要太魔性,普通的玩家粉对于本作的这些"基础设施”也可以说是毫无抵抗力,很难不沉浸在其中。
而且在过场动画当中,奥特曼释放必杀技的时候简直不要太帅,那特效我觉得跟原作特摄比起来也不会落下风,我甚至都怀疑制作组的经费怕不是都用来做剧情了,导致剧情环节在整体的占比并不是那么多。
不过玩笑归玩笑,本作从剧情和画面再到配音配乐都是十分优秀的对玩家们负责也是对自己的负责,也就不难知晓《奥特曼热血英雄》玩家数量众多的原因了。
玩法千万种,刷字当为先
之前也说了本作是一款开放世界题材的游戏,如果说只是专注于还原原作剧情而不注重核心的战斗环节和刷刷刷玩法的话,那基本也是个被打入冷宫的结局,《奥特曼热血英雄》为了避免这样的情况发生,在战斗系统这块也是下了很多的功夫。
首先在技能方面,每个角色都有基础的四个小技能,在这之上,本作还根据每个奥特曼的不同特点,制作了额外的两个技能,效果类似觉醒和变身,可以强化奥特曼的伤害或是改变基础技能,不过需要注意的是技能冷却时间有将近十分钟之长,但这也算是变相增强战力的一种,所以合理把握释放时机(比如留到挑战boss时)就需要格外注意了。
除了技能之外,本作还有各种各样的强化系统,比如军团、合成、战宠、火花、兽魂等等,当然,这些系统对应的肝度也是各不相同的,比如军团系统就只需要玩家寻找一个合适的组织,然后跟团推进副本换取奖励即可,对游玩时间的要求不是很高;但像合成和兽魂这样的系统,如果想要发挥出该系统的最大价值,那除了要完成必要的每日配额任务之外,还要尽量换取副本券去多刷一些材料,因为这些系统对材料的消耗是很大的,再加上还有成功率这一玄学因素,对我等非酋实在是不太友好,所以才更要多刷两次来弥补脸黑的差距了。
虽然或多或少存在着些随机因素,但是《奥特曼热血英雄》也不是那种氪金就能直接上天的辣鸡游戏,所以这样的随机性也让不少玩家们乐在其中,毕竟玩游戏玩的爽就行了,能得到那种极小概率却升级成功的成就感还是比较舒服的。
奥特曼式的反差萌
你有没有想过奥特曼在忙于拯救星球的时候,还会时不时地自拍几张照片呢?
制作组竟然给本作加了一个拍照的功能,点击按钮之后不仅所有界面都会隐藏起来,还能够三百六十度全方位旋转来选择拍照角度,其实我想的是,会不会是每次奥特曼都要在挑战Boss的时候拍个照,来纪念一下这些怪兽最后的英姿?而且还能顺带留念一下外星风景不是。这样的小功能并没有让人觉得多余,反而是起到了一种反差萌的效果,大英雄们并不都是忙着拯救全人类的,可能他们都有些自己的小爱好来陶冶一下情操。
还有一点值得说明的是,本作其实在一开始选角色的时候就埋下了一个伏笔,在玩家到达一定的等级之后,你所选择的角色会把你分到不同的阵营里,叫做荣耀神殿,三大角色会以此来进行PVP较量,而联赛也分为了C、B,A,S四种等级,用来区分玩家的战力,当然S级联赛的冠军亚军这些排名顶尖的玩家也自然会获得海量奖励,如若赛季连胜则有额外的连胜奖励。
虽然网络游戏里设计PVP是没什么问题,但是放着好好的怪兽不打,让奥特曼之间互相PK其实感觉违和感也还蛮强的,不过这种违和感也是基于原作设定而言的,从整体上来看其实也算是种变相的反差萌吧,反正还能拿奖励何乐而不为呢。
优化较差,操控性有待改善
都说漫改游戏的一大缺点就是游戏的优化大部分都很差,《奥特曼热血英雄》作为一款特摄题材改编的游戏,这优化问题也确实是比较大,最基本的比如触摸操作,玩上一段时间都会觉得有点僵硬,比如划不动点不动什么的。还有一个比较难受的一点是,本作的模拟摇杆应该是没经过什么校准的,控制方向上总感觉迷的很,再加上摇杆是固定在左下方的,拖动范围十分有限,虽说本作对操作要求不是那么高,但是还是很影响游戏体验的,希望制作组多对游戏的优化方面用点心吧。
总的说来,本作作为一款特摄剧改制的手游,虽然优化方面有点欠缺,但是充分地还原了原作设定和剧情,战斗系统也十分丰富,玩法颇多,不论是原作核心粉还是对题材感兴趣的路人玩家,都是一款很值得一玩的作品。
奥特曼IP正版授权MMOARPG手游
《奥特曼热血英雄》是第一款奥特曼IP正版授权的MMOARPG游戏,熟悉而亲切的奥特曼英雄将在游戏里悉数登场,且各自扮演着游戏内的重要角色。游戏爽快的打击感,紧凑热血的剧情,华丽的技能展现,带来全新的沉浸式体验。
应用信息
《奥特曼热血英雄》是一款奥特曼IP正版授权的MMOARPG游戏,熟悉而亲切的奥特曼英雄将在游戏里悉数登场,且各自扮演着游戏内的重要角色。游戏爽快的打击感,紧凑热血的剧情,华丽的技能展现,带来全新的沉浸式体验。
更新内容:
一、进一步对包体进行优化,网络链接更稳定、游戏体验更佳。
二、开放义结金兰系统: 1、与好友情义值达1000即可邀请其进行结拜; 2、与好友组队参与远古遗迹会增加20点情义值; 3、结拜时,选择不同的见证人,结义双方都会获得对应结义奖励; 4、结义当天不允许“断交”(恩断义绝); 5、恩断义绝需要20W金币,同时降低2000点情义值。 结拜玩家可参与全新的结拜挑战副本。